Funciones

MiniWin es super-simple: sólo es un miniconjunto de funciones. Para usar MiniWin solamente hay que seguir 2 pasos importantes:

  • Poner arriba del programa principal:

    #include "miniwin.h"
    using namespace miniwin;
    

    Fíjate en que hay comillas dobles y no ángulos alrededor de miniwin.h en el #include. El using namespace miniwin te será familiar por su equivalente con std.

  • Hacer la función main así:

    int main() {
      return 0;
    }
    

    Es decir, sin parámetros y devolviendo int. El return 0 es obligatorio.

Aparte de eso se trata de utilizar las funciones que se comentan a continuación.

Control de la ventana

En MiniWin, al ejecutar el programa principal siempre se creará una sola ventana, a la que nos referiremos como “la ventana”. Esta ventana no se puede redimensionar con el ratón (solamente con la acción vredimensiona()) y mantiene el dibujo que pintas aunque la minimices. Algunas funciones utilizan coordenadas en esta ventana. Las coordenadas son un par ordenado de valores, donde el primer valor es x y el segundo es y:

  • La esquina superior-izquierda es el orígen, con coordenadas (0,0).
  • A medida que nos desplazamos a la derecha la coordenada x crece.
  • A medida que nos desplazamos hacia abajo la coordenada y crece.

El diagrama sería el siguiente:

_images/coords.png

Hay 3 funciones relacionadas con las dimensiones de la ventana.

void vredimensiona(int ancho, int alto)

Acción que cambia las dimensiones (en píxeles) de la ventana. El primer parámetro indica la anchura y el segundo la altura, ambos son enteros. Por ejemplo:

vredimensiona(800, 600);

cambiará las dimensiones de la ventana a 800 por 600 píxeles. El hecho de redimensionar la ventana implica que ésta se borrará, como si hiciésemos borra() justo después del vredimensiona().

int vancho()

Función que averigua el ancho de la ventana en píxeles, devolviendo un entero. Por ejemplo, el siguiente código utiliza la función vancho():

int a = vancho();
if (a > 500) {
  cout << "El ancho de la ventana es mayor que 500" << endl;
}
int valto()

Función que averigua la altura de la ventana en píxeles, devolviendo un entero. Es similar a vancho().

void vcierra()

Acción que cierra la ventana y termina el programa. Si no se llama esta acción, cuando acaba la función main la ventana se queda abierta mostrando el dibujo que hayamos hecho, y hay que cerrarla manualmente. Esto nos puede interesar para observar el dibujo que hayamos hecho.

Pintar en la ventana

Para pintar en la ventana hay que utilizar alguna de las acciones linea(), rectangulo(), circulo(), etc. y luego hay que invocar la acción refresca(). Esencialmente, todo lo que se pinta se acumula en un “buffer” y luego la acción refresca() hace visible en la ventana lo que se haya pintado previamente. Esto tiene una ventaja y un inconveniente. La ventaja es que permite pintar muchas cosas y luego refrescar solo una vez, que es importante cuando se hacen juegos. El inconveniente es que si se olvida la llamada a refresca(), entonces no aparece por pantalla nada de lo que se ha pintado y puede parecer que no funciona nuestro programa. En definitiva, es importante recordar llamar a :cpp:func:`refresca` al acabar de pintar.

Para cambiar el color con el que se pinta, hay que llamar a la función color() antes de pintar, es decir, todo lo que se pinta después de la instrucción:

color(ROJO);

saldrá en color rojo.

Por ejemplo, el siguiente programa


#include "miniwin.h"
using namespace miniwin;

int main() {
  vredimensiona(200, 200);
  linea(0, 0, 100, 100);
  color(AZUL);
  rectangulo(10, 10, 50, 50);
  color(ROJO);
  circulo(100, 50, 20);
  color(AZUL);
  circulo_lleno(50, 100, 20);
  color(VERDE);
  rectangulo_lleno(50, 50, 100, 100);
  refresca();  
}

muestra el siguiente dibujo:

_images/ex1.png

En MiniWin disponemos de las siguiente acciones para pintar objetos:

void punto(float x, float y)

Pinta un solo punto de la pantalla, en la posición (x, y). En función de la resolución de la pantalla esto puede costar un poco de ver.

Por ejemplo:

color(AMARILLO);
punto(10, 10);
punto(9, 10);
punto(10, 9);
punto(10, 11);
punto(11, 10);
refresca();

pinta una minicruz centrada en la posición (10, 10).

void linea(float x_ini, float y_ini, float x_fin, float y_fin)

Dibuja una línea desde el punto (izq, arr), o sea izquierda-arriba hasta el punto (der, aba) o sea, derecha-abajo.

Dos líneas paralelas son, por ejemplo:

linea(0,  0, 100,  0);
linea(0, 10, 100, 10);
void rectangulo(float izq, float arr, float der, float aba)

Dibuja el borde de un rectángulo con coordenadas horizontales (las x) izq y der y verticales (las y) arr y aba.

void rectangulo_lleno(float izq, float arr, float der, float aba)

Dibuja un rectángulo relleno con coordenadas horizontales (las x) izq y der y verticales (las y) arr y aba.

void circulo(float x_cen, float y_cen, float radio)

Dibuja una circumferencia con el centro en (x_cen, y_cen) y con un cierto radio. Si llamamos:

circulo(50, 100, 20);

Aparecerá un círculo de radio 20 con centro en el punto (50, 100)

void circulo_lleno(float x_cen, float y_cen, float radi)

Dibuja un círculo (relleno) con el centro en (x_cen, y_cen) y con un cierto radio.

void texto(float x, float y, const std::string &texto)

Pinta un texto a partir de la posición (x, y) con el contenido del parámetro texto.

Para cambiar el color tenemos las 2 acciones siguientes:

void color(int c)

Cambia el color a partir de un número entre 0 y 7 ambos incluidos. MiniWin define las siguientes 8 constantes para no tener que recordar a qué color corresponde cada número: NEGRO, ROJO, VERDE, AZUL, AMARILLO, MAGENTA, CYAN y BLANCO.

void color_rgb(int r, int g, int b)

Cambia el color a un valor RGB arbitrario. Los valores de los parámetros r, g y b deben estar entre 0 y 255 ambos incluidos. Por ejemplo:

color_rgb(128, 0, 0);

selecciona un color rojo apagado.

Después de llamar a las funciones para pintar objetos, es muy importante llamar a la acción refresca():

void refresca()

Pone en la ventana todo los objetos pintados acumulados. Muy importante llamar a esta acción después de pintar. Por ejemplo, para pintar una línea (que se añade a todo lo anterior:

linea(0, 0, 100, 100);
refresca();
void borra()

Borra el “buffer” interno de pintado. Todo lo que se pinte después se pintará sobre un fondo negro, como al principio. Para borrar la pantalla y dejarla negra, habría que llamar a refresca() después de llamar a borra(). O sea, para borrar la pantalla completamente y hacerlo visible:

borra();
refresca();

Funciones para teclas

En MiniWin se puede determinar si el usuario acaba de presionar una tecla (o hace un rato), con la función tecla(). Esta función no espera a que el usuario presione una tecla ya que esto interrumpiría el programa totalmente. Por eso uno de los valores que puede devolver tecla() es el valor NINGUNA para indicar que el usuario no ha presionado una tecla recientemente. Las teclas que se presionan se guardan en un buffer y cada llamada a tecla() las retorna una por una.

int tecla()

Devuelve un entero para indicar si se acaba de presionar una tecla. Si se han presionado varias, se puede llamar a tecla() varias veces y se irán obteniendo las teclas presionadas por orden.

Si no se ha presionado ninguna tecla, se devuelve la constante NINGUNA

Para evitar tener que recordar qué enteros representan a cada tecla, MiniWin define las siguientes constantes:

Tecla Constante
Ninguna tecla NINGUNA
Esc ESCAPE
Barra espaciadora ESPACIO
Return RETURN
Flecha Arriba ARRIBA
Flecha Abajo ABAJO
Flecha Derecha DERECHA
Flecha Izquierda IZQUIERDA
Teclas de Función F1, F2 hasta F10

Para las letras y los números, el código devuelto es el mismo código ASCII. Para los números entre 48 y 57 y para las letras entre 65 y 90 (las mayúsculas).

El siguiente ejemplo detecta la presión de una tecla y si es la letra A se muestra un mensaje:

int t = tecla();
if (t == int('A')) {
  mensaje("Has presionado la tecla 'A'");
}

Funciones para el ratón

En MiniWin se puede saber donde está situado el puntero del ratón y también si los botones derecho y/o izquierdo estan presionados. Las funciones disponibles son las siguientes:

bool raton(float &x, float &y)

Obtiene las coordenadas de la posición del ratón (x e y), y además devuelve un Booleano que indica si el ratón se encuentra dentro de la ventana. Si el ratón está fuera de la ventana los valores x e y no serán reales y hay que ignorar su valor.

bool raton_dentro()

Retorna un valor Booleano indicando si el ratón se encuentra dentro de la ventana. Es importante llamar a esta función antes de obtener las coordenadas de la posición del ratón ya que estas son correctas solamente cuando el ratón está dentro de la ventana.

float raton_x()

Devuelve la coordenada x de la posición del ratón. Esta posición es válida si el ratón se encuentra dentro de la ventana, por eso es necesario antes llamar a raton_dentro() o llamar directamente a raton().

float raton_y()

Devuelve la coordenada y de la posición del ratón. Esta posición es válida si el ratón se encuentra dentro de la ventana, por eso es necesario antes llamar a raton_dentro() o llamar directamente a raton().

void raton_botones(bool &izq, bool &der)

Obtiene el estado de los botones derecho e izquierdo del ratón. Si el valor Booleano izq es cierto el botón izquierdo está presionado, y lo mismo ocurre para der con el botón derecho.

bool raton_boton_izq()

Retorna un booleano indicando si el botón izquierdo está presionado.

bool raton_boton_der()

Retorna un booleano indicando si el botón derecho está presionado.

Funciones para mensajes

En MiniWin se puede mostrar un mensaje al usuario a través de una pequeña ventana. También se puede hacer una pregunta (tipo Sí/No) usando una ventanita especial.

void mensaje(string msj)

Muestra una pequeña ventana auxiliar con el mensaje msj y espera que se presione el botón “Ok”. [Esta función aún no está implementada en Linux]

Por ejemplo, si llamas a la acción así:

mensaje("MiniWin es fácil");

aparecerá una ventana como la siguiente:

_images/msj1.png
bool pregunta(string msj)

Muestra una ventana auxiliar con la pregunta que se pasa en msj y devuelve true o false en función de la contestación del usuario. [Esta función aún no está implementada en Linux]

Por ejemplo, si llamas a la acción así:

pregunta("MiniWin te parece fácil?");

aparecerá una ventana como la siguiente:

_images/msj2.png

Otras funciones

void espera(int miliseg)

Detiene el programa un número de milisegundos especificado por miliseg. Por ejemplo, al hacer:

espera(1000);

el programa se detiene durante un segundo.